Что определение метавселенная и существует ли у них потенциал?

Введение в концепцию мета-мира

Термин «метавселенная» ворвался в лексикон не так давно, но его корни происходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал онлайн мир, в котором пользователи взаимодействуют через аватары. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся техно-реальность.

Современное определение метавселенной включает в себя объединение онлайн областей, дополненной и виртуальной действительности, электронных хозяйств и взаимодействующих систем. Это не не просто самостоятельное программа либо видеоигра, а больше как сеть топ казино связанных между собой миров, в которых люди могут работать, учиться, общаться и развлекаться.

Ключевые черты метавселенных

С тех самых времен технологии шагнули далеко вперед по пути развития. Появились более новые проекты:

  • Постоянство: реальности существуют самостоятельно от присутствия участника.
  • Связь: юзеры имеют возможность взаимодействовать между собой и с окружающей средой.
  • Экономика: внутренняя экономика с способностью обмена цифровыми активами.
  • Персонализация: разработка уникальных аватаров и содержимого.
  • Расширяемость: способность одновременного нахождения огромного количества участников.

Любой из данных инициатив по-своему осуществляет замысел метавселенной: некоторые делает ставку на креативность юзеров, кто-то на массовые события или связь с криптовалютами.

Эволюция цифровых миров: от Second Life до современных систем

Говоря о прогрессе метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток сформировать долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам возводить жилища, создавать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Хотя вершина популярности Second Life был в разгар 2000-х годов, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.

Эти деньги можно менять на наряды для аватаров, аксессуары или даже имущество! Например, территория грунта в Decentraland может иметь цену несколько тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.

  • Roblox – платформа для создания собственных видеоигр и коммуникационных пространств.
  • Fortnite – вначале стрелялка с третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – децентрализованный онлайн пространство на базе блокчейна Ethereum.

Для поколения Z и поколения альфа онлайн среда стала обычной частью повседневности. Они без труда перемещаются среди чатами, соцсетями и игрушками. Цифровая вселенная для пользователей – это органичное развитие обычных цифровых платформ.

Инновации за сценой метавселенных

Цифровая и расширенная среда

Пример: российский художник Даниил Кузьмин продал коллекцию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.

Синтетический интеллект

Погружение в параллельную вселенную может вести к аддикции или проблемам общения у отдельных людей – особенно юношей. Специалисты советуют использовать системы казино Вулкан, чтобы сочетать время между цифровым и реальным миром во имя душевного равновесия.

Блокчейн и NFT

Cloud вычисления

AI отвечает за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже управление чатов. Например, алгоритмы способны автоматически идентифицировать негативное действие или создавать особенные ландшафты для любого участника.

Метавселенная взглядом использователя: впечатления молодых людей

С целью понять феномене метавселенных глубже, важно обозначить их ключевые признаки:

Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного созидания – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В VRChat студенты проводят тусовки с товарищами по классу вне зависимости от удаленности городов.

Облачные услуги обеспечивают расширяемость: множество серверов глобально позволяют миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.

  • Свыше 80% молодых людей 13–24 годиков хотя бы раз участвовали в виртуальные события (концерты, арт-шоу).
  • Порядка 60% думают, значимым опцию настроить своего аватара.
  • Больше трети уже сейчас применяли применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Использование метавселенных помимо развлечений

Учеба

Профессия

Социальные программы

Искусство и традиции

Творцы устраивают интерактивные показы напрямую внутри Decentraland или Cryptovoxels; артисты организуют выступления на аренах Fortnite; писатели организуют литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все данное сделает искусство понятнее и разнообразней.

Финансы виртуальных миров: как она устроена?

Эти особенности выделяют цифровые вселенные от традиционных сетевых игр или общений в чате. В этом месте создается полная альтернатива материальной среды – со собственными законами, финансовой системой и культурой.

  • In-game Money (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Virtual World)

Рост этой самой сферы непременно приведет к возникновению новых профессий:

Согласно изучению аналитической организации Newzoo за прошлый год:

Една из очень дискуссионных тем последних лет – внутренняя финансовая система онлайн миров. Внутри множества площадок действуют внутренние валюты:

Трудности эволюции метавселенных

Инженерные препятствия

Законные дела

Безопасность данных

Ментальные риски

Виртуальная среда (VR) позволяет войти в электронное мир с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), с другой стороны, интегрирует виртуальные предметы на материальный окружение через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).

Как русские компании относятся на цифровые вселенные?

  • VK представила свою платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
  • Yandex тестирует с сервисами увеличенной виртуальности для ориентирования по городам.
  • Mail.Ru вкладывает деньги в разработку социальных VR-программ через подконтрольные фирмы MY.GAMES.

Самые выразительные кейсы использования виртуальных миров в настоящее время

  1. Концерт Арианы Гранде во Фортнайт

    Событие привлекло более 10 миллионов зрителей в одно время со всего мира! Зрители могли взаимодействовать друг с другом друг с другом через танцы аватаров и особые эффекты представления прямо во время показа.
  2. Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR

    Эрмитаж сформировал полностью цифровой модель главного сооружения музея с возможностью независимой тура через VR-шлем.
  3. Деловой съезд SberUnity

    Российский Сбер провел часть его ежегодного форума SberUnity на собственной платформы гибридной реальности; участники общались через аватары прямо из дома.
  4. Педагогический проект PolyUp

    Ученики выполняют математические упражнения совместно с сверстниками из различных государств посредством единое цифровое пространство PolyUp World.
  5. Креативные лаборатории VK Метауниверсум

    Начинающие дизайнеры проектируют арт-инсталляции совместно со обучающимися институтов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.

Какие именно карьеры появятся благодаря прогресса виртуальных миров?

Появился целый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры разрабатывают объекты интерьера для жилищ пользователей; программисты создают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к концу текущего десятилетия рынок товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!

  • Дизайнер виртуальных областей
  • Архитектор виртуальных строений
  • Разработчик взаимодействующих NPC
  • Куратор публичных бесед
  • Менеджер по сбыту NFT-материала
  • Менеджер событий внутри VR/AR-системах
  • Специалист по безопасности данных цифровых сред.

Имеется ли потенциал у метавселенных?

На данный момент тем не менее нам всем остается наблюдать за развитием этой интересной сферы казино Вулкан – проводить эксперименты самим, испытывая новые площадки, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!